新睿桥牌-桥牌如何入门

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。

坐东、西的两人为一方,称东西方。2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。

四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。

3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。

加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

7、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。

第一,赶紧找一个搭档。第二,赶紧找两个对手。如果你找不到会打桥牌的搭档对手,那就找一帮喜欢拱猪的一起多玩玩,从打牌的技巧上看,两个是差不太多的。第三,买一本《美国标准叫牌法》,挑最容易的开始学,很快就会上手了。同时别忘了,要督促你的对手一起进步。

从原则上来说,桥牌怎么玩从文字上进行解说很困难,不是一般的困难。因为桥牌的内容很多,需要通过实践来掌握,即使想把10%的内容讲出来也不可能。这是长期以来没有解决的问题,下面希望用通俗的语言做少许解答,希望能起一点作用。1.桥牌怎么玩?答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。桥牌的轮转方向是顺时针方向。2.出牌的规定是什么?答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。桥牌每一轮只能出一张牌。四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。3.出牌怎么分大小?答:领出的花色,A最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。4.“主”是谁决定的?答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个定约叫品),等等。例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。5.怎么确定得分?答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!7.打牌过程是怎样的?。

桥牌入门可能有点难,你最好多在网上搜搜基础知识,最主要的还是要边打边学,身边要是有朋友一起打会更好,要是有人教,会理解得快些,自己摸索很多地方不太能理解,就先给你说些入门知识,有不懂的可以问

桥牌的基本玩法如下,分为选择同伴、洗牌、切牌、发牌、叫牌、打牌几个阶段。

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。

根据抽牌结果,抽到两张较大牌的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。

发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。

此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。

叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。

如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。

定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。

首攻者的对家随后打出一张牌,面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。

5、赢一墩牌每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌。

如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌。叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。

扩展资料:桥牌里面的一些专用名词:赢墩一墩牌中,出最大的那张牌的人,他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。

大小顺序是:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

不论垫什么都只算最小,不能赢墩。首攻和明手庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。

此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至13墩牌全部打完,进行算分。

当领出牌张不是将牌而轮到你跟牌时,若你手中没有和领出牌张花色相同的牌,你可以选择出将牌,称为将吃。

出现多人将吃时,依然要比较各将牌的大小。